Skip to content

TOPPIC TIME

เวลาของเรื่องเล่า

  • TOPPIC TIME
  • NEWS
    • POLITICS
    • EDU-ART
    • LOCAL
    • OVERSEA
    • SPORT
  • ECONOMY
  • ENTERTAIN
    • CELEB
    • MUSIC
    • MOVIE
    • FOREIGN
  • LIFESTYLE
    • BEAUTY
    • FASHION
    • HEALTH
    • FOOD
    • TRAVEL
    • HOME
    • IT
    • AUTOMOTIVE
  • SECRET
    • HORO
    • MYSTIC
    • LOTTO
  • FOOD
  • TRAVEL
  • HEALTH
  • SPORT
  • SUSTAIN
    • PEOPLE
    • CAREER
    • CORPORATE
    • ENVIROMENT
  • CLIP

ไทยเล่นเกมอันดับ 3 ของโลก! Publicis Play จักรวาล เกมมิ่ง ไทย

เปิดตัว Publicis Play จักรวาล เกมมิ่ง ไทย

เปิดตัว Publicis Play จักรวาล เกมมิ่ง ไทย

  • Facebook iconFacebook
  • Twitter iconTwitter
  • LINE iconLine

เปิดตัว Publicis Play ช่วยเสริมแกร่ง Funnel การตลาด พร้อมเสริมศักยภาพแบรนด์เพื่อเข้าสู่จักรวาล เกมมิ่ง ไทย

ตลาดเกมมิ่งเป็นตลาดที่มีความคึกคักและมีการเติบโตสูงมาก โดยเฉพาะตลาดเกมมิ่งของประเทศไทยเอง ซึ่งมูลค่ารวมสูงถึงกว่า 33,000 ล้านบาทนั้น เติบโตเร็วเป็นอันดับ 2 ของภูมิภาคอาเซียน ล่าสุดประเทศไทยมีคนเล่นเกมส์อยู่ 40 ล้านคน ซึ่งถือเป็นอันดับ 3 ของโลก รองจากฟิลิปปินส์และอินโดนีเซีย ในจำนวนนั้นมีทั้งเกมเมอร์เจน X เจน Y และเจน Z ปะปนกันไป

ส่วน อี สปอร์ตเองก็กำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง และมีมูลค่ารวมตลาดสูงถึง 38,000 ล้านบาท มีนักกีฬา อี สปอร์ตมากกว่า 4 ล้านคนในประเทศไทย ส่งผลให้เกิดลีกอาชีพ นักกีฬาอาชีพ นักพากย์ นักแคสต์เกมอาชีพ เป็นตลาดเกมระดับต้นๆ ของโลก ด้วยเหตุนี้ เกมมิ่ง จึงกลายเป็นหัวใจของการตลาดยุคใหม่ เพราะสามารถเชื่อมต่อแบรนด์เข้ากับผู้บริโภคยุคใหม่ได้ง่ายขึ้น 

นายภารุจ ดาวราย ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วม ปับลิซิส กรุ๊ป ประเทศไทย กล่าวว่า  “เรามาถึงวันที่ “เพลย์” หรือ เกมมิ่ง คืออนาคตของการสื่อสารกับผู้บริโภคที่แบรนด์จะเพิกเฉยไม่ได้ ซึ่งเรารู้ดีว่ามีแบรนด์ในประเทศไทยมากมายที่กำลังเรียนรู้และพยายามสร้างความสัมพันธ์ที่มีความหมายกับผู้บริโภคยุคใหม่เพราะเกมมิ่งคือวัฒนธรรมของพวกเขา ในฐานะที่เราเป็น The Best Full-funnel Commerce Partner for Brands เราถือเป็นหน้าที่ในการช่วยทำให้แบรนด์มีจุดยืนที่เหมาะสมในโลกของเกมมิ่ง วันนี้เราจึงเปิดตัว ปับลิซิส เพลย์ ธุรกิจใหม่ที่จะมาเป็นแรงสำคัญในการช่วยพิสูจน์ให้เห็นถึงพลังของ Power of One ที่ตอบโจทย์การสื่อสารตลอดทั้ง Journey ของผู้บริโภค ในทุกๆ Touchpoint ซึ่งในที่นี้หมายถึงการทำให้แบรนด์มีจุดยืนที่เหมาะสมในจักรวาลเกมมิ่ง เพื่อสามารถสร้างความรัก ความสนใจ และการมีส่วนร่วมภายในคอมมูนิตี้ของผู้บริโภคได้อย่างแท้จริง Play Economy มีมูลค่าและความสำคัญในการขับเคลื่อนให้แบรนด์เติบโตไปสู่อนาคต และวิ่งทันกับการเปลี่ยนแปลงของเจนเนอร์เรชั่น ซึ่งผมเชื่อมั่น ว่าปับลิซิส เพลย์ คือประตูแห่งโอกาสที่จะสามารถสร้างความแตกต่าง อีกทั้งยังจะมาช่วยขับเคลื่อนขั้นตอนการตลาดให้เกิดประสิทธิภาพและผลลัพธ์ที่เชื่อมโยงกันมากยิ่งขึ้น”

นางสาวลลิต คณาวิวัฒน์ไชย ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร ฝ่ายวางแผนกลยุทธ์ด้านดิจิทัลและมีเดีย ปับลิซิส กรุ๊ป ประเทศไทย กล่าวว่า “การสื่อสารของแบรนด์ใน Play Economy ทำได้ในหลากหลายรูปแบบมาก และหลายครั้งก็เป็นการสื่อสารแบบอินเตอร์แอคทีฟ  ซึ่งทำให้แบรนด์สามารถสร้างความสัมพันธ์กับผู้คนในคอมมูนิตี้เกมได้อย่างแน่นแฟ้น ทำให้เกิดความรัก ความสนใจ หรือแม้กระทั่งความภักดีในแบรนด์อย่างแท้จริง โดยปับลิซิส กรุ๊ปได้มีการทำการศึกษาเกมเมอร์ จากงานวิจัยเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ พบว่า เกมเมอร์ สามารถแบ่งออกได้เป็น 6 กลุ่ม โดยใช้เกณฑ์ในการแบ่งคือความปรารถนาในการแข่งขัน และจำนวนผู้ร่วมเล่นเกม ซึ่งโดยเฉลี่ยทุกกลุ่มจะใช้เวลาเล่นเกมประมาณ 3 ชั่วโมงต่อวัน เราในฐานะผู้เชี่ยวชาญต้องรู้จักทุกองค์ประกอบในระบบนิเวศน์นี้อย่างลึกซึ้ง เพื่อที่จะสามารถหาโซลูชั่นในเชิงกลยุทธ์ในการเข้าถึงเขาเหล่านั้นให้เหมาะสมที่สุด”

เปิดตัว Publicis Play จักรวาล เกมมิ่ง ไทย
เปิดตัว Publicis Play จักรวาล เกมมิ่ง ไทย

• กลุ่มที่ 1  กลุ่มเล่นขำๆ (Pass-the time-Gamer) เพื่อฆ่าเวลา เล่นเกมส์สั้นๆ ไม่ต้องเล่นต่อเนื่อง

• กลุ่มที่ 2  กลุ่มที่เล่นเพื่อความสนุก (Fun Gamers) ไม่ได้เน้นแพ้ชนะ เล่นเกมง่ายๆ ไม่ต้องใช้ทักษะมาก

• กลุ่มที่ 3  กลุ่มที่เล่นเพื่อความบันเทิงและต้องการการชื่นชม (Story Gamers) เน้นเล่นเกมที่มีเรื่องราว มีองค์ประกอบในเกมที่สามารถแสดงความเป็นตัวตนได้ เช่น ตัวละครที่ชื่นชอบ ไอเท็มดัง และสกินสวยงาม เป็นต้น

• กลุ่มที่ 4  กลุ่มล่าฝัน (Training Gamers) เล่นเป็นทีมเพื่อชัยชนะ

• กลุ่มที่ 5  กลุ่มที่ต้องการการแข่งขัน (Competitive Gamers) เล่นเกมเพื่อผลลัพธ์ ความสนุกและชัยชนะทั้งแบบเดี่ยวหรือแบบทีม มีอารมณ์ร่วมสูง

• กลุ่มที่ 6  กลุ่มที่เล่นเพื่อเข้าสังคม (Socializing Gamers) ชอบดูแคสเกมและพูดคุยกับเพื่อนในกลุ่มเกมด้วยกัน

นายวิบู หาญวรเกียรติ ผู้บริหารของปับลิซิส เพลย์ กล่าวเสริมว่า “ในปัจจุบัน เกมเมอร์มองว่าเกมคือสิ่งที่รวมเอาโซเชียลเน็ตเวิร์ค และความบันเทิงไว้ด้วยกัน หน้าที่หลักของเราคือการหาโอกาสให้กับแบรนด์ เพื่อจะทำให้ส่วนของคอมเมิร์ซ  เข้าไปแทรกอยู่ในเกมได้อย่างเหมาะสม ถูกจริตเกมเมอร์และคนที่เกี่ยวข้อง ในเรื่องของการจัดการ เราก็สามารถทำได้แบบครบวงจร โดยเริ่มต้นจาก 

1. กลยุทธ์แฟน เฟิร์ส (Fan-first Strategy) คือการหาโอกาสให้กับแบรนด์ในการเข้าถึงกลุ่มผู้เล่น 

2. ประสบการณ์แบบเพลเยอร์ เฟิร์ส (Player – first Experience) การออกแบบประสบการณ์ให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมและชื่นชมในรูปแบบ 3D ในโลกเสมือนจริง และ 

3. การสร้างมูลค่าระหว่างผู้เล่นและแบรนด์ให้เกิดขึ้นจริง (Real value exchange) อีกทั้งเรายังสามารถนำเสนอวิธีใหม่ในการผสานการสื่อสารให้เข้ากับ Web2 และ Web3 และสามารถวัดผลในแง่ธุรกิจได้อีกด้วย”

ปีที่ผ่านมา ปับลิซิส เพลย์ ได้เปิดตัวไปแล้วในหลายประเทศในภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ และได้ทำงานร่วมกับแบรนด์ระดับโลกเพื่อผลิตแคมเปญที่ประสบความสำเร็จมากมาย อาทิ การท่องเที่ยวสิงคโปร์ ที่พัฒนาเกมชื่อ สิงคโปร์วันเดอร์แลนด์ (Singapore Wanderland) บนแพลตฟอร์มโรบลอกซ์ (Roblox) ซึ่งในขณะนี้มีผู้เล่นถึง 5.8 ล้านคน และได้กลายเป็นที่ยอมรับในประวัติศาสตร์เกมมิ่งว่าเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่เคยมีมาในสาขาการท่องเที่ยว

“ปับลิซิส เพลย์ ถือเป็นหนึ่งในธุรกิจใหม่ของปับลิซิส กรุ๊ป ที่กำลังค่อย ๆ ถูกทยอยออกมานำเสนอให้กับลูกค้า เพื่อตอกย้ำจุดยืนความเป็น The Best Full-funnel Commerce Partner for Brands โดยธุรกิจใหม่เหล่านี้ล้วนแล้วแต่จะเป็นหัวใจสำคัญในการขับเคลื่อนธุรกิจของกรุ๊ปทั้งสิ้น” นายภารุจ กล่าวสรุป.

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

Tags: ปับลิซิส เพลย์ เกม เกมมิ่ง เกมเมอร์

Continue Reading

Previous: สวยน่าใส่! ‘PUMA x IVE’ เอาใจสายแฟยุค Y2K โปรลดกระหน่ำสูงสุด 20%
Next: ขาขึ้น! หญิงลี ศรีจุมพล เตรียมเปิดตัวธุรกิจใหม่ ฟุ้งปีหน้างานรุมแน่น!!

Most Viewed Posts

  1. ‘เบียร์ เดอะวอยซ์’ กำลังใจล้น ลือถูกมือดีปล่อยคลิปหลุด ภาพลับ!!
  2. คนเราขาดอากาศหายใจหรือสมองขาดออกซิเจนได้กี่นาที? คนเราขาดอากาศหายใจหรือสมองขาดออกซิเจนได้กี่นาที?
  3. ‘เจ้าหญิงดิสนีย์’ กับประวัติ 11 เจ้าหญิง แรงบันดาลใจของเด็กผู้หญิง!!
  4. 'เบียร์ เดอะวอยซ์' เคลื่อนไหว ต้นสังกัด 'ท็อป Lazyloxy' เตรียมดำเนินคดีชาวเกรียน!  ‘เบียร์ เดอะวอยซ์’ เคลื่อนไหว ต้นสังกัด ‘ท็อป Lazyloxy’ เตรียมดำเนินคดีชาวเกรียน! 
  5. ก่อนคลิปว่อน!! ‘เบียร์ เดอะวอยซ์’ เคยโพสต์เป็นลางบางอย่าง

You may have missed

เสน่ห์ ‘ละคร’ ยุคเก่า ‘หนึ่งในร้อย’ ปลุกย้ำความทรงจำวันวาน

เสน่ห์ ‘ละคร’ ยุคเก่า ‘หนึ่งในร้อย’ ปลุกย้ำความทรงจำวันวาน

อยากทำอะไร ?? ใน “ฤดูหนาว”

อยากทำอะไร ?? ใน “ฤดูหนาว”

เมืองที่เป็นมิตรอันดับ 4 ของโลก ‘กรุงเทพมหานคร’ รู้สึกอย่างไร เมื่อต้องใช้ชีวิตที่นี่??

เมืองที่เป็นมิตรอันดับ 4 ของโลก ‘กรุงเทพมหานคร’ รู้สึกอย่างไร เมื่อต้องใช้ชีวิตที่นี่??

จะรู้สึกอย่างไร?? เมื่อได้สัมผัสพลังแห่งศรัทธา ‘ประเพณีไหลเรือไฟ’

จะรู้สึกอย่างไร?? เมื่อได้สัมผัสพลังแห่งศรัทธา ‘ประเพณีไหลเรือไฟ’

ติดต่อโฆษณา TOPPIC Time โทร. 064-562-4193 | DarkNews by AF themes.